Hra Star Wars: First Assault, multiplayerová FPS vyvíjená LucasArts, která měla nabídnout souboje mezi rebely a stormtroopery, se po téměř deseti letech objevila online. Projekt byl původně zrušen v roce 2013, krátce po převzetí LucasArts Disneyem, jen den před plánovaným oznámením. Vývojáři tehdy uvedli, že hra „by jen vydělávala peníze Disney“, protože všechny náklady na produkci byly dokončeny a titul byl připraven k vydání. Nyní je díky komunitě nadšených modderů možné hru vyzkoušet prostřednictvím veřejného Discordu, který propojuje hráče po celém světě a umožňuje jim znovu prožít multiplayerové střety, které byly původně určeny pro oficiální beta testy.
Hra nabízela klasický koncept FPS pohledu z první osoby, kde hráči měli na výběr mezi dvěma stranami konfliktu – rebely a stormtroopery – a mohli používat různé zbraně a vybavení známé z filmového universa Star Wars. Příprava map a bojových scén byla detailní, včetně ikonických prostředí jako jsou písčité ulice Tatooine a husté struktury, které vytvářely zajímavé strategické možnosti. Z videí zachovaných z beta testů je patrné, že design map i herní mechaniky působí poměrně stabilně a kvalitně, i když záběry místy působí trhaně. Do hry byly plánovány různé třídy postav a unikátní zbraně, které měly přinést do střetů hloubku a rozmanitost, podobně jako v sérii Battlefront.
Vývojář Patrick Wren popsal zrušení projektu jako náhlé a bolestivé: hra byla ukončena „méně než 24 hodin před tím, než mělo být oznámení zveřejněno“. Přestože byl vývoj dokončen a hra byla připravena na vydání, Disney rozhodl o jejím zrušení spolu s dalším ambiciózním titulem, akční adventurou 1313. To mělo pro herní komunitu hluboké důsledky a mnohé fanoušky zanechalo s pocitem promarněného potenciálu.

Díky práci nadšenců a modderské komunity se však First Assault dočkala druhé šance. Hra je nyní přístupná online, hráči si mohou poprvé sami vyzkoušet souboje s termálními granáty, střelbu laserovými zbraněmi a spolupráci v týmech, což umožňuje znovu pocítit, jak mohl být původní projekt zábavný a strategicky náročný. Tento komunitní návrat zároveň ukazuje, jak velký vliv měla ukončení LucasArts a zrušení ambiciózních projektů na fanoušky a herní průmysl. I po letech tak práce Wrena a jeho týmu žije dál, připomíná kreativní potenciál, který zůstal nevyužitý, a dává hráčům možnost nahlédnout do toho, co mohlo být jedním z výjimečných multiplayerových zážitků v universu Star Wars.