Hudobný autor Starfieldu verí v jeho budúcnosť: Todd Howard je vizionár a hráči možno len „neboli pripravení“

Hudobný autor Inon Zur, ktorý stojí za soundtrackom k hre Starfield, je presvedčený, že sci-fi RPG od Bethesda Game Studios ešte len čaká na svoje skutočné uznanie. Podľa neho ide o projekt s víziou, ktorú hráči možno pochopia až s odstupom času a práve preto verí, že sa hra raz môže zaradiť medzi legendy.

Hudobný autor Starfieldu verí v jeho budúcnosť: Todd Howard je vizionár a hráči možno len „neboli pripravení“

Hudobný autor Inon Zur patrí medzi najskúsenejších tvorcov hernej hudby v celom odvetví. Počas takmer troch desaťročí pracoval na stovkách projektov, no najvýraznejšie je jeho meno spojené s titulmi štúdia Bethesda Game Studios. Podieľal sa napríklad na hudbe pre Fallout 3, Fallout 4 či Fallout: New Vegas. Najnovšie sa postaral aj o soundtrack k vesmírnemu RPG Starfield.

V nedávnom rozhovore pre RPG Site sa Zur otvorene vyjadril k tomu, ako vníma prijatie hry po jej vydaní. Podľa jeho slov je možné, že veľká časť hráčov jednoducho ešte nebola pripravená na to, čo sa vývojári pokúsili vytvoriť.

Zároveň veľmi výrazne pochválil kreatívneho šéfa štúdia Todd Howard. Podľa Zura patrí medzi najkreatívnejších ľudí v hernom priemysle a neustále prichádza s novými nápadmi. Howard vraj presne vie, čo chce dosiahnuť, a dokáže jasne smerovať celý tím, aj keď svoje predstavy nie vždy pomenúva úplne priamo.

Hudobný autor tvrdí, že Howard má zaujímavý spôsob vedenia vývoja – na jednej strane necháva tvorcom veľký priestor pre kreativitu, no zároveň dokáže projekt udržať pevne v rámci svojej vízie. Práve preto ho Zur označuje za skutočného vizionára. Podľa neho totiž vidí veci, ktoré ostatní pochopia až s odstupom rokov.

A práve to má podľa neho platiť aj pre Starfield. Hra predstavuje trochu odlišný pohľad na sci-fi RPG a možno práve preto ju časť publika pri vydaní neprijala tak nadšene, ako vývojári očakávali.

Zur spomína aj reakciu samotného Howarda na kritiku. Podľa jeho slov pristupoval k celej situácii pokojne. Naznačil, že ak sa niekomu hra nepáči, je to jednoducho jeho názor – no zároveň je presvedčený, že ide o nový smer, ktorého sa štúdio plánuje držať.

Hudobný autor je presvedčený, že čas môže vnímanie hry zmeniť. Podľa jeho slov sa to často stáva pri projektoch, ktoré vznikli z výraznej autorskej vízie. Niektoré diela sú spočiatku nepochopené, no neskôr si postupne nájdu svoje publikum.

Preto Zur verí, že Starfield má potenciál stať sa časom legendárnou hrou. Nemusí sa to podľa neho stať okamžite, no myslí si, že hráči postupne pochopia, čo sa vývojári snažili vytvoriť.

Realita prijatia hry je zatiaľ o niečo zložitejšia. Sci-fi RPG vyšlo v roku 2023 a hoci išlo o jeden z najväčších projektov štúdia Bethesda Game Studios, reakcie komunity boli pomerne zmiešané. Na platforme Steam má hra desaťtisíce používateľských recenzií a ich celkové hodnotenie sa pohybuje v kategórii „mixed“.

Ani kritické hodnotenia neboli úplne jednoznačné. Viaceré médiá síce uznali rozsah projektu a ambície štúdia, no zároveň poukazovali na problémy s tempom hry, generovanými planétami či slabším príbehom.

To však podľa niektorých hráčov neznamená, že hra nemôže časom získať lepšiu reputáciu. Herná história už viackrát ukázala, že niektoré tituly si popularitu vybudovali až roky po vydaní – často vďaka aktualizáciám alebo silnej modderskej komunite.

Práve modderská scéna bola dlhé roky jednou z najväčších výhod hier od Bethesda Game Studios. Projekty ako The Elder Scrolls V: Skyrim alebo Fallout 4 získali druhý život práve vďaka tisícom fanúšikovských úprav. Zatiaľ však nie je isté, či sa podobný scenár zopakuje aj pri Starfielde.

Jedna vec však získala pomerne pozitívne reakcie – práve hudba. Soundtrack, ktorý vytvoril Inon Zur, patril medzi prvky hry, ktoré si mnohí hráči pochvaľovali.

Zur v rozhovore vysvetlil aj svoju filozofiu pri tvorbe hudby pre Starfield. Pri komponovaní sa snažil zachytiť kontrast medzi nekonečným vesmírom a človekom, ktorý sa v ňom pohybuje. Na jednej strane ide o obrovský, takmer prázdny priestor, ktorý pôsobí nekonečne. Na druhej strane v ňom existujú malé, dynamické prvky – planéty, lode a samotní ľudia.

Aj preto použil orchestrálnu hudbu trochu netradičným spôsobom. Niektoré nástroje vytvárajú rýchle opakujúce sa vzory, ktoré majú evokovať pohyb a energiu vo vesmíre, zatiaľ čo iné produkujú pomalšie a hlbšie tóny zdôrazňujúce jeho monumentálnosť.

Druhým dôležitým motívom hudby je samotný človek. Aj keď je v porovnaní s nekonečným vesmírom nepatrný, jeho existencia má stále obrovský význam. Hudba sa preto snaží vytvoriť emocionálne spojenie medzi jednotlivcom a gigantickým priestorom, ktorý ho obklopuje.

Či sa však Starfield skutočne stane legendou, ako verí jeho hudobný autor, ukáže až čas. História herného priemyslu už viackrát dokázala, že reputácia hier sa môže meniť – niektoré tituly získali kultový status až roky po vydaní. A možno práve to je scenár, ktorý čaká aj veľké vesmírne RPG od Bethesda Game Studios.

Sdílet: